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第四章

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说起俄罗斯方块,就大概谈一下职业玩家。职业玩家并不仅仅是从游戏里面赚钱养活自己的人——那叫打金农民。职业职业,职业的素养从何而来?就是从俄罗斯方块这类的训练用游戏而来,绳锯木断,水滴石穿,久经训练,终成高手。

俄罗斯方块除了保持想象力这个最重要的作用之外,还有锻炼操作,提高眼手协调,增强反应速率,打磨图形敏感度等等好处。当然,一个俄罗斯方块并不能将所有的职业玩家应有的能力都锻炼完成,但是职业玩家的课程当然也不只有俄罗斯方块。

KoF、汉诺塔、waRcRaFT、sTaRcRaFT、各种RPg游戏、急速赛道(起源于玛丽赛车)、乐cooL(起源于劲舞团)、梭哈、麻将、桌球、cs、象棋、国际象棋、围棋、扑克牌、骰子、轮盘、古代历史与古代诗歌、基础乐理、商业知识、英语、中文甚至是古老的打飞机……这些只能说是一部分基础的东西,更高层次的职业玩家更加博学。

很多游戏都是一千多年前就已经出现了,但是游戏教育真正走上正轨不过是几百年的事情。不得不感慨古人的智慧,你可以嘲笑那个时代的生产力落后,但是那个时代的人却将有限的生产力发挥地淋漓尽致。这些游戏基本囊括了所有类型,至今仍然是此类游戏的公用范本和模型。比如cs(反恐精英)是一款在20世纪的尾巴下,21世纪的头顶上诞生的游戏,至今为止的公用第一人称射击类游戏的名字依然是cs,而且保留了它的基本设置和甩狙Bug。各种游戏分别针对各种不同的游戏能力进行训练,比如KoF就是对精确读秒、预判、反应、直觉等能力的很好的锻炼。

而梭哈则是主要对应稳定性、心算、应变、心理学等等。

其它游戏都同理,针对的各种能力有所不同,职业玩家们就从小玩这些游戏长大,于是各种游戏远超普通玩家。

至于非游戏的课程,各有各的用处,不方便全说,就举几个例子。

古代诗歌和历史主要用于网络游戏中的谜语解读,不过装B是更重要的目的也说不定,毕竟高端职业玩家都是娱乐界明星,装B是基本技能。

商业知识用来经营团队,如果想要经营俱乐部或者网游中的公会的话,当然就需要更高档次的商业知识。

至于英文和中文就更不用说了:语言是沟通的桥梁,世界上有1/3的人都是华夏国人,而应用最广泛的语言、被誉为“通用语”的就是英文,职业玩家与国际接轨是不可避免的,因为网络游戏是不分国界的。而且各大杯赛里一定会遇到外国的同行,语言不通怎么行?

“至少也得知道怎么骂人吧?”后来教杨海英语的时候,诺天王这么说:“到时候和他们打起来,如果你骂他们,他们听不懂,那多吃亏啊。”小杨海仔细想了想,深以为然。

林泊认为小杨海在诺天王的调教之下,距离纯洁善良越来越远了。

可想而知,职业玩家的职业二字绝不是说说而已。

杨海未来要学的东西还有很多很多。

……

话归正题。

诺天王打开游戏界面,进入俄罗斯方块,把手柄的用法教给了小杨海。

俄罗斯方块这样的游戏一切从简,并不需要什么特别复杂的手柄操作,小杨海的嗅觉也很敏锐,诺天王一教就会。诺给杨海演示了一下大概玩法,就把手柄递给了一边跃跃欲试的小家伙。

第一次用手柄的小家伙手忙脚乱,很快就挂掉了。

诺注意到杨海用得不是很顺手。

这个手柄不是凡品,是专业游戏装备公司PRo专门为诺天王定制的精品手柄,完全符合人体工程学的设计,可以有效减少疲劳。

但是杨海只有三岁,手太小了。

诺摇了摇头,搬过一张椅子来,把杨海抱着放了上去,指着那个控制台说:“不用手柄了,用摇杆来打。”

这一次明显好了很多,又挂了一次之后,小杨海渐渐摸到了门道,有模有样地玩儿起来。

诺也没指望小家伙能玩出什么成绩来,毕竟是第一次玩,而且还是个只有三岁的孩子。他想起自己第一次玩俄罗斯方块的样子,玩了几把之后就觉得这个无限循环的游戏真是没意思,而且一个不注意就搭错了,于是失去了兴趣。那个时候他五岁,已经懂了不少事,尚且觉得枯燥无比。

还是他的师父强迫他继续玩下去的。

他忘不了自己一边哭着一边打俄罗斯方块的样子。那个时候,幼小的他,不知怎么的,突然萌生了一个想法:“将来我也收徒弟,就一定不会这么虐待他。”

可是等到自己真的收徒弟的一天呢。

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